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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多社日节是什么节日 社日节是农历几月初几变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>社日节是什么节日 社日节是农历几月初几</span></span>hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语社日节是什么节日 社日节是农历几月初几的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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